PROFILEAI / GAME / VIDEO
把研究问题做成可体验的东西
关注 AI、游戏、人机交互与视频平台,作品包括网页、游戏、工作流和内容产品。
社会学、游戏研究、AI 产品与快速原型。
关注 AI、游戏、人机交互与视频平台,作品包括网页、游戏、工作流和内容产品。
持续使用 Cursor 等 AI 工具进行低成本验证与快速原型。
研究、游戏、AI 产品与内容创作。
学习人机交互设计、社会心理学、传播学、数据清洗与分析等课程;毕业论文通过独立游戏开发者定性访谈研究其工作模式与创作实践。
参与社内游戏交流制作活动,负责设计内容梳理。
参与校园霸凌主题 Unity 游戏方案讨论与需求梳理,完成覆盖用户画像、目标、关卡和叙事框架的设计文档。
协助网页与公众号原型设计、内容维护、会议纪要和海报等文本与数字任务。
参与 BP 写作、功能设计与 MVP 前后端实现,基于 Dify 搭建 AIGC 工作流。
能力与对应作品。
使用 Cursor 等工具完成网站、互动产品和工作流原型;在 AnimeFlow 中参与功能与 MVP 实现。
证据:AnimeFlow →结合课程、社团和独立开发实践,完成骰子 RPG、攀登游戏、纸牌游戏和创作工具。
证据:作品菜单 →长期关注 Bilibili 游戏区等内容生态,并通过公众号持续发布产品更新、游戏测评和内容观察。
证据:创作团队 →从用户问题出发组织 BP、功能、内容和交互结构,把早期想法推进到可交流、可测试的版本。
证据:可运行原型 →正在研究的问题。
不只比较一次生成效果,而是关注研究、结构、筛选、协作和发布如何被重新组织。
从一个骰子、一套地方牌规或一只桌宠出发,寻找简单机制与个人表达之间的连接。
持续观察视频平台与游戏社区的内容生态、协作方式和机会结构。
把访谈、内容观察和问题分析转译成信息架构、交互原型和最小可行版本。
公开版简历