骰子机器人
让骰子不只是随机数,而是同时成为移动、攻击、护盾与成长系统的核心交互。

01 / 问题
如何让一个简单随机机制支撑完整短局体验?
项目从“骰子 + 格子”出发,希望让一次掷骰既改变地图位置,也影响战斗选择和长期成长。核心不是增加更多规则,而是让同一个动作在不同情境里产生清晰结果。
02 / 角色
个人游戏与交互原型
独立完成规则组织、界面流程与浏览器版本实现。
03 / 过程
把随机结果拆成四个可理解层级
- 探索:点击移动骰子前进,地图中配置敌人、宝箱与 BOSS。
- 战斗:红色骰子决定攻击,蓝色骰子决定护盾,敌人在玩家行动后反击。
- 升级:在红色攻击与蓝色防御之间做成长选择,让下一场战斗发生变化。
- 长期反馈:失败后获得技能点,通过自动技能树改善后续开局。
04 / 结果
05 / 反思
下一步重点不是继续堆规则
下一步验证前几回合的理解成本、攻防升级平衡与移动端信息密度。