← 返回作品 CASE FILE 001 · GAME & INTERACTION

骰子机器人

让骰子不只是随机数,而是同时成为移动、攻击、护盾与成长系统的核心交互。

Dice Robot 骰子冒险游戏画面
可运行的浏览器版本保存在仓库中。

01 / 问题

如何让一个简单随机机制支撑完整短局体验?

项目从“骰子 + 格子”出发,希望让一次掷骰既改变地图位置,也影响战斗选择和长期成长。核心不是增加更多规则,而是让同一个动作在不同情境里产生清晰结果。

02 / 角色

个人游戏与交互原型

独立完成规则组织、界面流程与浏览器版本实现。

03 / 过程

把随机结果拆成四个可理解层级

  1. 探索:点击移动骰子前进,地图中配置敌人、宝箱与 BOSS。
  2. 战斗:红色骰子决定攻击,蓝色骰子决定护盾,敌人在玩家行动后反击。
  3. 升级:在红色攻击与蓝色防御之间做成长选择,让下一场战斗发生变化。
  4. 长期反馈:失败后获得技能点,通过自动技能树改善后续开局。

04 / 结果

一套可以独立运行的浏览器游戏闭环

当前版本包含地图探索、宝箱、战斗、升级、BOSS 与自动技能树。

打开可运行版本 →

05 / 反思

下一步重点不是继续堆规则

下一步验证前几回合的理解成本、攻防升级平衡与移动端信息密度。